Pixel Practice

Regulament: cum se joacă

  1. Pornește videoul. Tipul șutează și mingea zboară spre parbriz. Îl poți opri, da înapoi și pune pe 0.5x sau 0.25x.
  2. Mingea se oprește cu 25 cm înainte să atingă parbrizul. Restul zborului nu se vede.
  3. Ghicește unde ar fi atins mingea geamul. Noi am pus deja acolo punctul câștigător, numit ALFA, și l-am sigilat: nu se mai poate muta.
  4. În pătratul galben mărit (sub poză), atinge locul exact, adică centrul locului unde crezi tu că mingea atinge geamul. Fiecare pătrățel este un pixel. Reglezi cu butoanele cu săgeți (1 pixel) sau, pe calculator, cu săgețile de la tastatură.
  5. Scrie-ți numele și apasă „Trimite punctul”. Fiecare trimitere consumă 1 credit din cele 3.

Reguli

  • Punctul ALFA este sigur în pătratul galben, dar pătratul este așezat la întâmplare: mijlocul pătratului NU este răspunsul.
  • Câștigă cel mai apropiat punct de ALFA, măsurat în pixeli. La egalitate câștigă cine a trimis primul.
  • Ai 3 credite. Fiecare pixel trimis consumă 1 credit. Când ai terminat creditele, nu mai poți trimite. Toate cele 3 puncte ale tale intră în clasament.
  • Rezultatele apar în tab-ul Rezultate, după ce organizatorul le publică: toate punctele, punctul ALFA și câștigătorul.
  • Joc gratuit, de antrenament. Nu se acordă premii.

Videoul

Viteză: Uită-te cum zboară mingea, apoi pune crucea pe poza de mai jos.
Nicio poză încă. Mergi la tab-ul Juriu și încarcă poza.